&esp;&esp;迪诺→川合有栖:友善,是个好孩子。
&esp;&esp;川合有栖→沢田纲吉:生气,你个没品的家伙竟然崇拜他。
&esp;&esp;沢田纲吉→迪诺:羡慕,感觉是有栖会喜欢的类型。
&esp;&esp;三个人岁数加起来还没沢田纲吉数学成绩大,情感纠葛却如此复杂。连reborn都始料未及。
&esp;&esp;但幸好,罪恶的男人身后还有一个家,加百罗涅家族事务繁忙,迪诺的马上要离开并盛町了,这出扭曲的三角大戏还未上台,就已结束。
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&esp;&esp;川合有栖这会到家的时间比较早,她没什么要紧的事做,就开始收拾背包,收拾着收拾着,突然想到一件事:
&esp;&esp;话说,这个版本的《星露谷》游戏,有结局吗?
&esp;&esp;在之前的星露谷游戏中,游戏没有一个既定的结局。原作者在设计游戏时,并没有设定一个明确的结局,玩家可以一直玩下去,没有时间限制或强制结束的设定。
&esp;&esp;但存在完美度系统,玩家可以以达成完美度100作为自己的目标。
&esp;&esp;这个达成很困难,连原作者自己都花了很多年时间,很多玩家都没有刻意追求完美度全达成,而是享受游戏中不同的路线。毕竟星露谷是一个很开放的游戏,不达成也不会发生任何坏事,只要你活着,就是一个很棒的事情了。
&esp;&esp;没有结局的游戏,反而更让人沉迷其中,这就像每个玩家的第二人生一样,或者是赛博乌托邦,任何疲惫的时候,都可以躲进去。
&esp;&esp;玩家觉得这样的设计正是种田游戏的魅力所在。
&esp;&esp;不知道这版本dlc会怎么设计呢,毕竟主线已经和之前大不相同了,之前还只是纯纯的种田游戏,这个则是混入了大量的战斗、异能力和npc个人线。
&esp;&esp;难道是要我把所有的西西里岛上的家族都收服?成为afia大师?
&esp;&esp;川合有栖自言自语地对着屏幕问,希望游戏ai能回答:“我想问,这个版本的结局是什么?”
&esp;&esp;如果和前版本一样也是打出完美度的话,她要换个思路玩游戏了,既然玩了那还是按照制作者的思路来,体验感更好。她不是犟种,很听劝。
&esp;&esp;但ai回复的内容让川合有栖惊讶。
&esp;&esp;【游戏提示:正在搜索……是玩家收集到所有的戒指哦。】
&esp;&esp;戒指?
&esp;&esp;啥玩意来着?
&esp;&esp;我有过这东西吗?
&esp;&esp;川合有栖眨眨眼睛,勉强从回忆和背包里找出来【戒指】这个东西。
&esp;&esp;哦~好像是拿过,之前在岛上得到了三个,因为看着没啥用又不好看,颜控玩家就扔到背包深处不管了。
&esp;&esp;不是收集农作物,而是收集那些戒指?
&esp;&esp;这个设定e……
&esp;&esp;三枚戒指是之前在西西里岛上打别的家族的时候掉落的,该作的战斗系统奖励是随机的,看游戏提示,官方的意思也是获得的宝物比较随机,有的是金钱,有的是武器,而游戏主线要求的,是戒指。
&esp;&esp;川合有栖从背包里拿出之前获得的三枚戒指,全都佩戴到手上。
&esp;&esp;【光辉戒指:佩戴后可散发光圈,半径为10。】
&esp;&esp;【磁铁戒指:增加玩家收集物品的半径,半径为5。】
&esp;&esp;【狂战士戒指:增加玩家攻击的暴击率5。】
&esp;&esp;玩家惊讶地瞪大眼睛,这才发现这戒指不是坑物:第一个还可以说比较鸡肋,后面两个却都是不错的能力。
&esp;&esp;三个戒指都不是很浮夸的外表,上面镶嵌的不知名金属做成了奇怪的造型,但戴上后,她的手指变得闪闪发光。
&esp;&esp;同样,在玩家戴上戒指之后,她的任务
&esp;&esp;栏也变得闪闪发光,显示【恭喜玩家获得并佩戴三个d级戒指!!!】
&esp;&esp;川合有栖摸了一把自己的脸,眨了眨干涩的眼睛,瞪大眼睛看。
&esp;&esp;这东西竟然这么重要吗?我还以为只是个没什么用的掉落物,就和那些奶酪、葡萄酒一个地位。
&esp;&esp;没想到不是装饰品,而是强大的武器。
&esp;&esp;不算上脚的话,她一共十个手指可以戴,而且每个手指都不止可以戴一个。每个戒指都有一定的效果,可以进行增益,或者直接获得超能力。
&esp;&esp;好bug的能力啊,这些戒指也太强了,不像我们种田番了。
&esp;&esp;不过。川合有栖脑子里闪过一个黑发少年的存到,一想到云雀,这位并盛地缚灵的存在,罢了,和这位人形高达比,戒指的战斗力不崩。
&esp;&esp;任务栏一闪一闪,提示她来了新任务:
&esp;&esp;【收集d级戒指:3/200】
&esp;&esp;【收集c级戒指:0/100】
&esp;&esp;【收集b级戒指:0/50】
&esp;&esp;【收集a级戒指:0/21】
&esp;&esp;【收集s级戒指:0/6】
&esp;&esp;【收集s+戒指:0/7】
&esp;&esp;虽然目标看着和合理清晰,但玩家马上察觉到不对。
&esp;&esp;数量、等级加起来竟然有将近400种。
&esp;&esp;她忍不住直接当面吐槽:“这些,数量太繁多了,而且戒指是掉落随机,我根本制定不出计划去收集啊。”
&esp;&esp;这又不是和种田一样老老实实种下去就好,获得的概率全是随机的。
&esp;&esp;还不如那个火焰设定好玩,一边玩弄npc我自己就能变强大,涨好感等于涨武力值,一箭双雕。
&esp;&esp;玩家感觉这就和要求小学生解微积分一样,难度太大,很想放弃。
&esp;&esp;没事的,活着就很好了,这要求太高了。
&esp;&esp;【游戏提示:我会帮助你,给你提供线索的哦,不用担心!】
&esp;&esp;【游戏提示:有栖一定会喜欢的,戒指的能力还有许多,不只有光辉、磁铁、狂战士这几种,玩家可以继续探索。小提示:会是玩家最喜欢的武力值加成,和新技能获得哦~!等级越高的戒指越强大!】
&esp;&esp;玩过游戏的都懂,这种戒指应该还能加成各方面的东西,比如速度,或者拾取概率。
&esp;&esp;这么一回事,确实挺有吸引力。
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