,但两人其实都不是很喜欢对抗型的联机游戏,例如市面上常见的的fps、oba和非对称竞技类的游戏。
时逸主要是玩不来,他的脑子知道接下来应该怎么做,但身体总跟不上想法,在那枪林弹雨里往往还没看清人在哪儿就成了盒子,要不然就是角色技能不熟练,在队伍里拖后腿,被素质低的人骂也有几次,玩多了只有挫败感。
狄寒则是完全不喜欢和陌生人合作,更别提和不熟悉的人团队协作了。
之前在华国的时候,两人平常会简单玩玩一些大世界沙盒和建造类游戏,像是在游戏里盖一栋只属于他们自己的小屋子,或者是一起去探索自由度高的大世界。时逸偶尔也有涉猎一些恐怖游戏,但他大多只在狄寒陪着的时候才敢玩上一玩。
忽然,时逸看到屏幕上某个游戏的介绍,眼前忽然一亮:“嗯……就这个吧!”
狄寒瞥了一眼:“好。”
那是一款双人合作类的像素rpg冒险游戏,画风复古精致,色彩运用唯美。游戏主要围绕着解密推进剧情,没有太多激烈的打打杀杀,更注重两个角色之间解密的配合。
游戏背景设定在一个失落的魔法王国,主要讲的是两个原本敌对阵营的两个角色,由于大祭司的预言,为了拯救即将崩塌的世界,在命运的牵引下,不得不放下成见,通过契约捆绑在一起,共同寻找传说中的“永恒之石”,来修补世界的漏洞。

